思考の裏側

ポケモン云々

ぼ/

並びはs7と同じものを使用。

変更点は

シャンデラのめざ氷→毒々

ポリ2カグヤのような並び相手にppを枯らさずとも勝てるよう毒に変更。

エアームドの毒々→挑発。

受け回しメタ及び使用感を試してみたかったので

 

結果

最高/最終1628 12勝3敗 最終2位 

運に大きく左右されて1500ちょっとから9連勝して撤退。現時点で1位のスコアがやばかったので優勝は諦めた。運よく2位になれてめちゃ嬉しかったしモチベが4にかけてた中で爆上げするきっかけになったので運営の方々に感謝。心残りがあるとすれば15戦しか消化できなかったこと。次参加することがあれば30戦消化したうえで上を目指したいですね、それでは

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【USMs7使用構築】灯火グッドスタッフ【最高/最終2175・13位】

tnなごし、dormirで潜ってました

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+アーゴヨン

【コンセプト】

シャンデラは左上

毒、ステロ+サイクルから攻めの切り替えで相手を崩すの2点

【使用個体】

シャンデラ

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性格:控えめ

持ち物:気合の襷

特性:すり抜け

努力値:CS252H4

技構成:大文字/シャドーボールエナジーボール/めざめるパワー(氷)

いつもの。終盤において誰に刺していけばいいかわからなくなり殆ど選出できなかった。今ならばめざ氷よりもアーゴヨンバシャーモに通るサイコキネシスの方がよかったかもしれない。

 

ミミロップ

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性格:陽気

持ち物:ミミロップナイト

特性:柔軟→肝っ玉

努力値:AS252H4

技構成:猫騙し/恩返し/飛び膝蹴り/身代わり

マンダ以外のメガに対等に戦える駒。削りから抜く形、スピードレースを一歩抜け出したこのポケモンは相手に明確な受けがいないと非常に機能しやすくカビグライムドーの裏に置くメガとして特に優秀だと感じた

 

グライオン

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性格:陽気

持ち物:毒々玉

特性:ポイズンヒール

努力値:HS228残りd

技構成:守る/身代わり/地震/毒々

思考停止で出せる駒。択が発生しやすい場面で身代わり連打による誤魔化しが効くこの特性は本当に壊れていると思う。hp管理と有効打を持ち合わせてる駒の判断をしっかりしたうえで扱うポケモン

 

アーゴヨン

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性格:控えめ

持ち物:拘りスカーフ

特性:ビーストブースト

努力値:d4CS252

技構成:竜の波動/ヘドロ爆弾/火炎放射/とんぼ返り

今回のスカーフ枠。あらかたのポケモンを抜きつつCブーストによる全抜きが可能。相手の積みへの切り返しというよりはステロ+このポケモンで積んで抜いていく形をとっていた。相手の鋼枠を崩した後に展開すると止まらないので巧み顎とはまた違う面白い性能があった。技構成は瞬間火力よりもブーストすることを前提とした上での構成なのでこうなった。

 

カビゴン

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性格:意地っ張り

持ち物:フィラの実

特性:食いしん坊

努力値:h148a4b252d92s4

技構成:恩返し/地震/鈍い/リサイクル

グライオンの相方。積む抜くの形をとるためには見えない崩しへの警戒、一撃で落としに来る相手を裏でサポートしながら戦うとこのポケモンはもう止まらない 。被弾数による事故以上に安定して勝てることが多いので急所などはそこまで気になることはなかった。

 

エアームド

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性格:腕白

持ち物:ゴツゴツメット

特性:頑丈

努力値:HB252S4

技構成:羽休め/ステルスロック/吠える/毒々

毒+ステロの定数係。クッションとしても優秀ながら再生技まで使えて何より頑丈という特性が非常に優秀で不利対面でも最低限の仕事をこなせるかつ一撃技に対する耐性を持つので攻撃技がなくとも腐りにくいポケモンだった。

 

 

基本選出の形は攻め1体+受け2体。攻めを先発に置き低速の敵と1:1以上を取ったあとに裏のサイクルで詰める、受けを先発に置きサイクルで相手を疲労させたあとに攻めの駒を通し崩すの形を取っていた。

 

 

【総評】

2200がたくさん出てる中届かなくて悔しかった。競ってた相手には勝てたし最終日ぼこせたので気持ちよかった。終盤の詰めの甘さが浮き彫りになったのでこの経験を糧に来季もがんばります

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tn なごし 最高最終2175 13位

 dormir 最高2169最終20XX 

 

質問とかはコメントか@dendemihaまで

 

終わりに

今期はcasなどで活動してみて思ったより人が来てくれたりみんなが和気藹々とコメントしてくれたおかげでいつも部屋で一人でやってる時より楽しくやることができました。来季以降も暇なときにやると思います、多分

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名は体

s6終わったけど構築にも変わりなく書くことないのでそれぞれの構築名の由来について。

 

s1一喜一憂トリコブシ

一喜一憂はレートののびがよく調子乗ってた自分への戒め。トリトドンナマコブシのいい省略が思いつかずトリコブシとかいうきもい名前になった。

 

s2 半熟受けサイクル

中盤勝てなくて拗ねてた頃ずっとvcの半熟英雄やってて半熟って響きがいいなと思いつつ半分受けループのようなものかつ未完成の構築であったことからこれ。個人的にお気に入り。

 

s3 脳筋クチシャンサザン

トリルなどの搦手なしでぶん殴ることを意識した並びなので脳筋。特にいい感じの名前が思いつかなかったので上から3体の名前をとった。

 

s4 燃やスタン

シンプルさを求めた。というのは嘘で下書き段階で書き留めておいたものをそのまま投稿してしまったのでこうなった。特にいい名前も思いつかなかったしまあまあってなった。

 

s5 月兎灯篭カビグライ

月=ゲッコウガ、兎=ミミロップ、灯篭=シャンデラを並べて四文字熟語っぽくした。なので正式な読みはありません。強いていうならげっととうろう?四文字熟語+並びみたいなのやってみたかったから無理やりこうした。ムドーが入ってこなかったのは長くなりすぎるのがアレだと思ったため。許してくれ。順位が高い時だけはこういうのウキウキで考えちゃうタイプ。

 

 

 

 

割と並びに名前つけるのが好きだったり他人の構築名とか見るの好きなのでみんな是非そういう構築名をつけていって欲しいですね。僕が特に好きなのはorasの頃にあった幻滅クレセドランであれは色々とビビっときましたね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ

oras 対面貧弱スタン

所謂対面中パの並びに嫌というほどボコされてこれ。脆く崩れやすくもわずかな隙を見つけて戦うさまは非常に僕らしいものが組めたと自負してますね。